D’aussi loin que l’on se souvienne, chaque nouveau chapitre de Resident Evil résonne comme un événement tant attendu. Ce nouveau volet, qui sera disponible le 27 février, fait déjà parler de lui comme un retour en force après un épisode 8 haut en couleur. Et pour célébrer les 30 ans de Capcom, l’éditeur semble avoir mis les petits plats dans les grands.
Dans "Resident Evil Requiem", les joueurs retournent à Raccoon City, mais que reste-t-il de cette ville après trois décennies de désolation ? Une armée de morts-vivants, des survivants paniqués, et Leon S. Kennedy, dont la réputation de héros emblématique n’est plus à prouver, revient avec encore plus d’expérience.
Le héros des âges passés, devenu agent du DSO, est flanqué de Grace Ashcroft, analyste du FBI et fille d’une personne disparue dans des circonstances mystérieuses. Ce duo peu conventionnel promet de faire vibrer les gamers avec des styles de jeu différents qui s’entremêlent dans cette aventure horrifique.
Un Requiem sous forme de passage de témoin
Lors d'une récente prise en main du jeu, nous avons exploré le centre de soins de Rhodes Hill. Leon, en quête de réponses, se retrouve au milieu d’une horde de zombies et d’expériences scientifiques ratées. Le retour d’une action trépidante, avec des fusillades et une atmosphère d’urgence, s’est révélé saisissant.
En quête de sa sortie, Leon croise le chemin de Grace, enlevée par Victor Gideon, un dangereux individu aux intentions obscures. Leurs routes se croisent, mais ils sont vite séparés. Leon offre son arme, intitulée Requiem, à Grace pour qu'elle puisse se défendre. Ce geste symbolique illustre un passage de témoin qui pourrait bien être le cœur de l'histoire.
Leur relation elliptique met en lumière la douleur des survivants, avec Leon qui doit affronter les poids de son passé et Grace, moins enclin au combat, mais plus en réflexion. L’opposition des styles de jeu apporte une tension inédite qui soulève l'intérêt des joueurs pour cette mission commune.
Deux héros en collaboration et complémentarité
Les joueurs alterneront entre Leon et Grace chapitre après chapitre, explorant des lieux connus tout en travaillant ensemble. Leurs interactions permettent la résolution d’énigmes et la mise à disposition de ressources critiques pour leur survie. Chaque zone se transforme en terrain d’enquête, où chaque détail compte pour leur évasion.
L’angoisse s’invite à chaque instant, où le son et l’ombre deviennent à la fois amis et ennemis. Koshi Nakanishi, réalisateur du jeu, souligne que l’objectif est d'introduire l'horreur par le gameplay au-delà des simples visuels terrifiants.
"On veut donner une présentation de l’horreur à travers le gameplay surtout", déclare Nakanishi. "Votre expérience de jeu en tant que personnage fait partie intégrante de l’expérience horrifique".
Et c’est clairement une mission accomplie. L’émerveillement et l’effroi se mélangent alors que l’on traverse des lieux imprégnés d’horreur. Chaque rencontre avec un ennemi potentiellement fatidique est un test pour les nerfs des joueurs, tandis que le rythme du jeu dispense des frissons garantis.
Une peur addictive
Le jeu semble promettre une fusion délicate entre enquête et action, où chaque mystère résolu amène son lot de tensions et d’interrogations. Victor Gideon se profile comme un antagoniste à la hauteur, ajoutant à la richesse du récit et à la profondeur de l'expérience.
À l’aube de son lancement, "Resident Evil Requiem" s'annonce comme un jalon emblématique dans la saga, fusionnant anciens et nouveaux fans autour d’un gameplay retravaillé pour plaire à tous. Avec des graphismes éblouissants, les concepteurs ont su jouer avec les lumières et ombres pour créer une atmosphère captivante.
Que nous réserve l’avenir de la franchise, alors que nous entrons dans cette nouvelle ère ? Nakanishi laisse place au mystère, mais une chose est sûre, ce "Requiem" pourrait bien être le tournant tant espéré pour les fans et un appel pour de nouveaux aventuriers de l'horreur.
RESIDENT EVIL REQUIEM - Disponible le 27 février 2026 sur PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.







