Jamais un jeu vidéo n'a suscité autant d'attentes. Même le très attendu Hollow Knight Silkong ne peut rivaliser. Pour Rockstar, le studio aux manettes, les enjeux sont énormes, comme l'indique Strauss Zelnick, le directeur de Take-Two, lors d'une interview accordée à Bloomberg.
Prévue pour le 19 novembre 2026 après deux reports, GTA VI doit succéder à un précédent opus, GTA V, qui a vendu plus de 225 millions d'exemplaires et a rapporté des milliards de dollars. Dans ce contexte, Zelnick se dit "terrifié et excité" face aux attentes qui entourent ce nouveau titre.
"Notre objectif est d'offrir aux consommateurs quelque chose qu'ils n'ont encore jamais vécu auparavant," déclare Zelnick.
Un budget illimité dans un secteur en crise
Depuis quelques années, Strauss Zelnick ne cesse de demander plus de temps aux investisseurs pour peaufiner le projet. Il assure que, sauf imprévu, le lancement du jeu est bien programmé. Cet été, une campagne marketing se profile, promettant une conclusion spectaculaire à plus de huit ans de travail.
Des milliers de personnes ont contribué au développement de GTA VI. Bien que le budget exact reste secret, des analystes évoquent un chiffre frôlant le milliard de dollars, un montant sans précédent pour l’industrie. "Les coûts de développement augmentent, et nous aspirons à fournir l'expérience la plus qualitative" souligne Zelnick.
Pour mémoire, GTA V avait mis deux semaines pour atteindre 20 millions de ventes ; Zelnick reste prudent sur les chiffres de ventes prévues dès le premier jour, malgré des estimations de certains analystes autour de 20 à 25 millions d'exemplaires.
Il précise également que GTA VI est destiné à un public adulte. "Nous ne revendiquons jamais le succès avant qu'il ne se produise," fait-il remarquer, tout en louant les équipes de Rockstar pour leur créativité.
"Nous offrons des ressources illimitées, tant financières qu'humaines, et nous pressons les équipes à rechercher la perfection," déclare-t-il.
Le spectre de GTA 5
Abordant le coût de cette quête de perfection, Zelnick fait une analogie avec les dépenses d'un mariage familial, pour illustrer que même les budgets illimités peuvent être vite dépassés.
Le timing des développements a bien évolué depuis l'annonce de GTA V en 2013, qui a rapporté un milliard de dollars en seulement cinq jours. Entre-temps, l'attrait de ce prédécesseur a permis de faire patienter les fans, avec des modes en ligne générant encore plus de revenus.
En attendant, GTA VI sera lancé uniquement sur Xbox Series et PlayStation 5. "Pour nous, il est essentiel de satisfaire d'abord notre cœur de cible," explique Zelnick. Une version PC devrait suivre quelques mois après.
Cette stratégie, tout en se gardant de prendre des risques, met la pression sur Rockstar pour livrer un produit qui réponde aux attentes d'une communauté de joueurs en constante évolution.
L'importance du lancement de GTA VI ne saurait être sous-estimée ; il pourrait bien marquer une nouvelle grande ère dans l’univers vidéoludique, rivalisant avec des titres emblématiques comme Call of Duty ou Halo 2.







